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育碧正在彻底改造骷髅与骸骨的鼠标和键盘控制以便在Steam上发布

摘要 骷髅与骸骨(Skull and Bones)是育碧开发的一款在线服务游戏,玩家将扮演海盗穿越公海,这款游戏很快将在 PC 上推出全新控制体验。今天...

骷髅与骸骨(Skull and Bones)是育碧开发的一款在线服务游戏,玩家将扮演海盗穿越公海,这款游戏很快将在 PC 上推出全新控制体验。今天公布的消息称,键盘和鼠标控制更新将与之前宣布的 8 月 22 日 Steam 发布同时发布,这也是该游戏第三次发布季节性内容的日子。

“随着《骷髅与骸骨》即将在 Steam 上发布,我们希望重新审视键盘和鼠标用户控制,因为它的许多方面最初都是基于控制器的,”开发团队在谈到最新举措时表示。“我们的目标是让游戏在使用键盘和鼠标时感觉更像&luo;PC&ruo;。”

这些变化将使控制更加优化,允许双击作、在地图上拖动和滚动鼠标,以及更好的键盘按键分配。地图导航、快捷栏、库存管理和按键绑定一直是 Ubisoft 开发团队改进的主要重点。

以下是完整变更列表:

选择状态和行为

将鼠标悬停在某个项目上将不再默认选择它。使用鼠标和键盘的玩家现在可以左键单击以选择项目并滚动工具提示详细信息(无需从项目网格到工具提示执行鼠标导航)

删除了在仓库中切换库存的概念。现在,将鼠标悬停在物品上将会切换到活动库存

现在可以通过右键单击来与项目进行交互,例如调出作菜单

双击悬停的项目将执行作菜单中的第一个作(例如使用、丢弃或转移项目)

改善整体视觉效果,提高清晰度

提高元素是否可点击的视觉清晰度

改进滚动条视觉效果

在无法触发目标跟踪器的情况下,降低按钮提示的不透明度

菜单的易用性

舰船装备(包括武器、装甲、家具和化妆品)现在使用水平标签而不是垂直标签,允许使用鼠标和键盘的玩家只需将鼠标悬停在类别图标上即可在标签之间切换

显示作菜单时,单击作菜单外的任意位置均可关闭它

按键绑定

解耦定居点交互和下船按钮重新映射选项 - 现在每个选项都可以单独绑定

支持大多数可重新绑定的 [Press] 键的 [Hold] 选项

增加了默认直接访问日志[J]的快捷方式

默认将烤面包机通知键绑定为 [F1] 和 [F2]

默认将重新绑定键的取消反弹为 [Hold][Esc]

地图导航

地图的放大/缩小现在将基于鼠标光标的位置,而不是屏幕的中间

现在,当日志打开时,可以使用鼠标滚轮放大/缩小地图

现在使用鼠标拖动地图会保留鼠标光标并遵循 1:1 的比例,从而使地图移动的屏幕距离与鼠标移动的屏幕距离相等

使用鼠标拖动地图时,鼠标移动会被限制在地图边缘

鼠标和键盘专属用户界面

当使用鼠标和键盘控制方案时,HUD 中会显示一个新的水平“作栏”,而不是“作轮”

使用鼠标滚轮在三个不同的动作条之间快速切换,共有 12 个快速动作槽。注意:使用控制器的玩家也可以通过按住 DPAD UP/DOWN 按钮来切换不同的动作轮

Ubisoft 表示,未来还将进行更多改进,以改善 PC 玩家的体验。“一旦这些更改上线,我们将积极监控反馈,同时继续与社区密切合作,了解 PC 玩家希望在游戏中看到哪些其他改进,”该工作室补充道。此外,它还吹捧Skull and Bones Insider Program是玩家可以直接向开发者提供反馈甚至测试即将推出的功能的方式之一。

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